Rabu, 25 September 2013

Sekilas Tentang Pembelajaran Web

"COOPERATIVE ENGINEER TO BECOME DETERMINER"



  1. Materi yang Pertama Dari Bapak Muchlis Suadi alias Bapak Muchad.

    materi yang menarik tentang Web, hanya untuk menyimpulkan materinya sulit untuk memulai dari mana..., soalnya belum pernah mengenal Web...., tapi secara keseluruhan memotivasi saya untuk belajar tentang pemrograman web....,
    selain materi yang menarik adalah cerita dari Bapak Muchad, sangat menginspirasi, smga kita dapat mengikuti jejak Bapak Muchad dan kalau bisa lebih dari itu....,
  2. Pemrograman Web dengan Notepad++, ini juga tidak kalah menarik, 
mungkin cuma ini yang bisa sayasimpulkan dari materi tersebut,,,,.


Contoh Pemograman Web
Pertama buka applikasi yang diinginkan, misalnya dengan applikasi Notepad ++.
klik File => New
lalu tulislah syntak di bawah ini.
<html>
<head>
<title>weboender</title> => (title adalah Judul dari website anda)
</head>
<style>
body{background: pink; color: yellow;} => (untuk memberi backround warna dan tulisan)
</style>
<body>
<b>Hello World...</b><br/>hei nama saya Vita<br/>
<h1>Apa ya..</h1>
<h2>Apa ya..</h2>
<h3>Apa ya..</h3>
<h4>Apa ya..</h4>
<h5>Apa ya..</h5>
<h6>Apa ya..</h5>
<br/>
<form>
Email anda: <input placeholder="Email kamu">
password: <input type='password' placeholder="password">
<input type='submit' value='login'>
</form>
</body>
</html>
Untuk menjalankannya : klik Run -> launch in firefox (ctrl+Alt+Shift+x)
Catatan:
<br>                : enter
<h1-h6>          : ukuran tulisan
<b>                  : untuk menebalkan tulisan (Bold)
<title>             :memberi judul pada website

Selasa, 17 September 2013

NETBEANS

File-new projeck
-          Setiap akhir kalimat dari java itu harus di klik tanda titik petik (;)
·         System.out.println (“nama”);

Menampilkan
-           shift + F6 (data (klik kanan – run))

Tipe data
-          Untuk menyimpan data.
_ String : dapat menyimpan semua karakter
_ Double : bisa menyimpan data dengan koma (17,5)
_ Int : tidak menyimpan tipe data dengan koma
#     Membuat variable :
·         String nama = “fifit”;
·         System.out.println (nama); atau (“nama”+”nama”)
-          Shift + F6
#    Membuat 2 nama /nama baru
·         String nama2 = “pipit”;
·         System.out.println (nama+nama2);
-          Shift + F6
#     Membuat kalkulator sederhana
·         Int a =0;
·          Int   b= 5;
·         Int    c=a+b
·         S.O.P (“hasil” + c);
#     Menambahkan variable
·         Int a=10;
·               a= 10;
·         Int b=5;
·         Int c=a+b
·         S.O.P (“hasi” [spasi] +c);
-          Shift + F6




Jumat, 13 September 2013

Karya Tulis Ilmiah Pengaruh Perkembangan Gadget Bagi Anak

Karya Tulis Ilmiah
Pengaruh Perkembangan Gadget Bagi  Anak
D
I
S
U
S
U
N
O L E H :
Elfiyatul Fitriyah
( 13650021 )
Program Studi S-1 Teknologi Informatika
Fakultas SAINTEK
UIN Maulana Malik Ibrahim Malang


Kata Pengantar
            Syukur Alhamdulillah, merupakan satu kata yang sangat pantas penulis ucapkan kepada Allah SWT, karena rahmat dan karunia-Nya lah penulis bisa menyelesaikan karya tulis psikologi yang bertema “ Interaksi Manusia dengan Teknologi “ dan berjudul “ Perkembangan Gadget Bagi Anak “.
            Terima kasih penulis ucapkan kepada Ibunda Filia Dina Anggraeni selaku dosen mata kuliah Pengantar Psikologi Umum, yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai tugas individu mata kuliah ini.
            Tak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-teman dan semua yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan karya tulis ini.
            Saya menyadari bahwa masih sangat banyak kekurangan yang mendasar pada karya tulis ilmiah ini. Oleh karna itu saya mengundang pembaca untuk memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kemajuan ilmu pengetahuan ini.
            Terima kasih, dan semoga karya tulis ini bisa memberikan sumbangsih positif bagi kita semua.
Malang, ... September 2013
Penulis


DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
Bab 1 Pendahuluan
1.1  Latar Belakang
1.2  Perumusan Masalah
1.3  Tujuan Penulisan
1.4  Manfaat Penulisan
Bab 2 Pembahasan
2.1  Pengertian Gadget
2.2  Perkembangan Gadget
2.3  Dampak dari Pengaruh Gadget Pada Perkembangan Anak
2.4  Cara Pengawasan Orang Tua Pada Anaknya dari Pengaruh Gadget
Bab 3 Penutup
3.1  Kesimpulan
3.2  Saran
Daftar Pustaka


Bab 1 Pendahuluan
1.1  Latar Belakang
            Seperti yang kita ketahui bahwa kemajuan teknologi sangat berpengaruh dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kebudyaan. Kemajuan teknologi juga seakan-akan tidak dapat dipisahkan lagi dari kehidupan manusia. Dengan semakin berkembangnya teknologi manusia semakin mudah untuk mendapatkan berbagi informasi dari penjuru dunia.
            Teknologi diciptakan untuk mempermudah urusan manusia. Berbagai macam jenis teknologi yang tidak terhitung jumlahnya dapat kita jumpai di zaman yang modern ini. Salah satu contoh teknologi yang sangat popular adalah gadget. Sebagian besar orang pasti mengetahui gadget. Namun tidak banyak manusia yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Untuk itulah penulis memilih gadget sebagai pokok bahasan dalam karya tulis untuk menanmbah wawasan kepada para pembaca dan juga pada pendengar.
            Alasan lain penulis membahas gadget sebagai pokok bahasan dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya banyak di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke atas. Alasan mereka menggunakan gadget adalah untuk memudahkan bisnis mereka. Namun pada zaman sekarang, gadget tidak hanya dipakai oleh para pembisnis saja, banyak para remaja bahkan anak-anak pun telah banyak menggunakan gadget. Alasan para remaja menggunakan gadget karena memiliki berbagi fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, menghibur dengan audio, video, gambar, game, dan lain-lain. Anak-anak sekarang makin banyak menggunakan gadget hanya untuk memainkan game.
            Untuk itu peran orang tua sangat penting dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di zaman sekarang ini. Karena fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga dapat menimbulkan dampak negatif juga. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif akan kita bahas pada bagian selanjutnya.


1.2  Perumusan masalah
1.      Apa yang dimaksud dengan gadget ?
2.      Bagaimana perkembangan gadget pada zaman modern saat ini ?
3.      Apa saja dampak dari pengaruh gadget pada perkembangan anak ?
4.      Bagaimana cara pengawasan orang tua pada anaknya dari pengaruh gadget ?
1.3  Tujuan Penulisan
1.      Untuk memberikan informasi mengenai gadget.
2.      Untuk memberikan informasi mengenai perkembangan gadget.
3.      Untuk memberikan informasi dari dampak pengaruh gadget pada anak.
4.      Untuk memberikan informasi bagaimana cara pengawasan orang tua pada anaknya dari pengaruh gadget.
1.4  Manfaat Penulisan
1. Untuk menambah ilmu dan wawasan pembaca mengenai gadget.
2. Untuk menambah imu dan wawasan penulis.
3. Untuk memberikan informasi-informasi yang menarik bagi pembaca.
Bab 2 Pembahasan
2.1 Pengertian Gadget
            Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
2.2 Perkembangan Gadget
            Di zaman yang sangat modern pada saat ini perkembangan teknologi terus berkembang. Karena perkembangan teknologi akan berjalan sesuai perkembangan ilmu pengetahuan yang semakin tinggi. Teknologi diciptakan untuk memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari dan memberikan nilai yang positif. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. 
            Tablet dan smartphone ialah gadget yang paling banyak digunakan saat ini karena ukurannya yang kecil, mudah di bawa kemana-mana sehingga orang menganggap nya lebih praktis. Dibawah ini terdapat beberapa contoh tablet dan smartphone :




            Sekarang tidak hanya kalangan atas saja yang dapat memiliki tablet dan smartphone. Namun kalangan menengah juga sudah dapat memiliki sebuah tablet dan smartphone karena semakin bersaing nya di pasaran untuk membuat harga gadget semakin ekonomis. Karena itu banyak produk-produk baru yang menawarkan gadget dengan harga yang cukup murah. Karena itu lah sekarang orang dengan mudah untuk memilki sebuah gadget. Tak heran juga permainan yang dimainkan anak zaman sekarang berbeda dengan dulunya.
2.3 Dampak dari Pengaruh Gadget Pada Perkembangan Anak
            Dampak pengaruh Gadget pada perkembanan anak sangat banyak. Dampak yang diberikan dari segi pendidikan di Indonesia terbagi dua yaitu, dampak positif dan dampak negatif.
1.      Dampak positif
·         Menambah Pengetahuan
            Dengan menggunakan gadget yang berteknologi canggih, anak-anak dengan mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi mengenai tugas nya disekoloah. Misalnya kita ingin browsing internet dimana saja dan kapan saja yang ingin kita ketahui. Dengan demikian dari internet kita bias menambah ilmu pengetahuan.
·         Memperluas Jaringan Persahabatan
      Gadget dapat memperluas jaringan persahabatan karena dapat dengan mudah dan cepat bergabung ke social media. Jadi, kita dapat dengan mudah untuk berbagi bersama teman kita.
·         Mempermudah Komunikasi
      Gadget merupakan salah satu alat yang memiliki tekonologi yang canggih. Jadi semua orang dapat dengan mudah berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh penjuru dunia.
2.      Dampak negatif
·         Mengganggu Kesehatan
            Gadget dapat mengaganggu kesehatan manusia karena efek radiasi dari teknologi sangat berbahaya bagi kesehatan manusia terutama pada anak-anak yang berusia 12 tahun kebawah. Efek radiasi yang berlebihan dapat mengakibatkan penyakit kanker.
·         Dapat Mengganggu Perkembangan Anak
      Gadget memilki fiture-fiture yang canggih seperti, kamera, video, games dan lain-lain. Fiture itu semua dapat mengganggu proses pembelajaran di sekolah. Misalnya ketika guru menerangkan pelajaran di depan salah satu siswa bermain gadget nya di belakang atau bias juga di pergunakan sebagai alat untuk hal-hal yang tidak baik.
·         Dapat Mempengaruhi perilaku Anak
      Dengan kecanggihan yang diberikan oleh gadget. Maka anak-anak dapat dengan mudah mendownload video-video yang bukan tontonannya.
·         Rawan Terhadap Tindak Kejahatan
      Setiap orang pasti ada yang memiliki sifat update di mana saja. Jadi orang ingin berbuat kejahatan dengan mudah mencari nya dari hasil update nya yang boleh dibilang terlalu sering.
2.4  Cara Pengawasan Orang Tua Pada Anaknya dari Pengaruh Gadget
            Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, orang tua harus memiliki peranan penting untuk menjaga anaknya dari pengaruh gadget. Adapun cara-cara yang harus dilakukan oleh orang tua ialah sebagai berikut :
·         Membatasi Pemakaian Gadget
      Berikan waktu-waktu yang tertentu untuk anak-anak memainkan gadget. Jangan selalu berikan gadget kepada anak-anak karena dapat mempengaruhinya.
·         Selalu Mengontrol Isi / data-data didalam Gadget
      Orang tua perlu mengontrol data-data di dalam gadget anak. Minimal sekali dalam seminggu atau mengecheck nya diam-diam.
·         Memberikan Hukuman Pada Anak
      Berikan sanksi atau hukuman kepada anak apabila telah terbukti melakukan kesalahan. Misalnya dengan minyita gadget nya.





Bab 3 Penutup
3.1 Kesimpulan
            Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Sedangkan gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
            Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Teknologi telah memengaruhi masyarakat dan sekelilingnya dalam banyak cara. Di banyak kelompok masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi (termasuk ekonomi global masa kini) dan telah memungkinkan bertambahnya kaum senggang. Banyak proses teknologi menghasilkan produk sampingan yang tidak dikehendaki, yang disebut pencemar, dan menguras sumber daya alam, merugikan dan merusak Bumi dan lingkungannya. Berbagai macam penerapan teknologi telah memengaruhi nilai suatu masyarakat dan teknologi baru seringkali mencuatkan pertanyaan-pertanyaan etika baru.
            Dengan terlalu membebaskan anak dibawah umur menggunakan teknologi yang terlalu canggih seperti gadget maka itu dapat mengubah perilaku seorang anak, untuk itu peran orang tua sangat penting.


3.2 Saran
            Orang tua harus tegas atau tidak boleh memanjakan anaknya yang umurnya dibawah 12 tahun untuk menggunakan gadget. Karena lebih banyak dampak negatif yang timbul apabila seorang anak di bawah umur telah diberikan gadget. Salah satu dampak negatif yang terjadi ialah dapat membuat anak menjadi malas, mengganggu kesehatannya dan juga dapat menyalah gunakan fungsi gadget.
            Maka sebaiknya orang tua perlu memikirkan apa yang boleh diberikan oleh anak-anaknya yang masih berumur dibawah 12 tahun. Apabila ingin memberikan nya juga haruslah selalu tetap mengontrol penggunaan gadget nya jangan terlalu berikan kebebasan yang berlebihan. Dan juga melarangnya untuk membawa gadget ke sekolah, karena bisa menghambat proses pembelajarannya di sekolah.


DAFTAR PUSTAKA